Одаренный человек - это, прежде всего, яркая индивидуальность в самых разных ее проявлениях, Офисные перегородки всех видов - офисные перегородки цена. Офисные перегородки. . Что другим людям достается большим трудом, одаренному человеку дается легко и просто.
А Вы знаете, что многие современные руководители жалуются, что молодые люди, приходящие в их организации, трудно адаптируются к корпоративным нормам, распорядку деятельности, требованиям руководителя, то есть у них недостаточно сформирован механизм произвольного регулирования своим поведением.
Теперь можно попробовать научить детей запоминать несколько логически не связанных слов. Начните с 10 слов, например: дерево стол река корзина расческа мыло ежик резинка книга солнце
Перед ребенком раскладывают 15-20 карточек с изображением отдельных предметов (например, яблоко, троллейбус, чайник, самолет, ручка, рубашка, автомобиль, лошадь, флажок, петух и т.д.). Ребенку говорят: "Я сейчас назову тебе несколько слов ...
Для этого упражнения потребуются листок бумаги, карандаши и секундомер. На рисунке, приведенном ниже, представлены 12 изображений. Детям предлагается рассмотреть рисунки первой строки, закрыв остальные листом бумаги, чтобы они не отвлекали внимание.
Упражнение 1 "Мысленные образы, отвечающие понятиям прямо или косвенно".
Упражнение проводится в два этапа. Т.к. детям в раннем возрасте сложно удерживать мысленный образ достаточно долго без подкрепления, то на 1-м этапе необходимо использовать графическое изображение понятия.
Цель игры—развитие слухоречевой памяти с опорой на образное представление и логическое мышление. 1-й вариант игры Взрослому: Задача ребенка — нарисовать изображения точно по инструкции, запомнив ее на слух. Задания читаются ребенку 3 раза. Они даны по степени возрастания сложности. Подчеркните важность выделения в содержании прочитанного самого главного. При необходимости приведите ребенку какой-нибудь пример. Задания 1.Нарисуй пять ромбов разного цвета и обьема. Последний ромб должен быть синего цвета, средний должен быть самый большой. 2.Нарисуй шесть мячей разного цвета и обьема. Шестой мяч должен быть красного цвета, первый — с полосками, а третий — самый маленький. 3.Нарисуй семь воздушных шаров разного цвета и размера. следующий шар должен быть зеленого цвета, у среднего нарисуй ниточку, четвертый шар должен быть самым большим. 4.Нарисуй семь рамок для картин разного цвета и размера. Третья рамка должна быть желтого цвета, в последней изображен цветок, а пятая должна быть овальной формы. Ребенку: «Давай позабаваем в корреспондентов. Любой корреспондент должен уметь легко запоминать и конспектировать самую сложную информацию. Сейчас я прочитаю тебе задание, а ты постарайся все запомнить и вьшолнить в точности. Я буду читать тебе задание всего три раза, первый раз — чтобы ты познакомился с заданием, второй — чтобы ты запомнил его, а третий — чтобы ты смог проверить, все ли правильно ты запомнил. в то время я буду читать, постарайся мысленно представлять то, о чем я читаю. Тебе будет легче запомнить и правильно выполнить задание, если ты выделишь из текста по порядку все только самое важное». 2-й вариант игры Взрослому: Прочитайте ребенку один раз текст и попросите его ответить на вопросы. Тексты и вопросы «У одних родителей мальчик был. Звали его дядя Федор. Потому что он был очень серьезный и автономный. Он в четыре года читать научился, а в шесть уже сам себе суп варил. В общем, он был очень хороший мальчик. И родители были хорошие — папа и мама. И все было бы хорошо, только мама его зверей не любила. Особенно всяких кошек. А дядя Федор зверей любил, и у него с мамой всегда были разные споры». (Э. Н. Успенский, «Дядя Федор, пес и кот») Как зовут мальчика? По какой причине его стали так звать? Что он умел делать в шесть лет? Кого любил дядя Федор? Из-за чего у дяди Федора с мамой возникали разные споры? «Элли умоляла отца и мать отпустить ее в Волшебную страну. Чарли Блек вызвался сопровождать ее. Он страстно любил всякие опасности и припарольения, а тут предстояло такое путешествие... Моряку очень хотелось уобзореть своими глазами чудеса Волшебной страны, маленьких человечков Жевунов и Мигунов, соломенного Страшилу, получившего от ГУдвина умные мозги из отрубей, булавок и иголок, Железного Дровосека с его шелковым сердцем...
Цель игры — развитие слухоречевой памяти с опорой на зрительный образ. Взрослому. В эту игру лучше забавать с детьми, которые уже умеют хорошо писать. Прочитайте ребенку три раза слова. Он должен их внимательно послушать и запомнить в той последовательности, в которой вы их читали. Выполняя задание, предложите ребенку представлять те слова, которые вы читаете, написанными разными способами. Например, слово может быть написано мелками на школьной доске или его разрешено представить в обзоре горящей надписи — пусть пофантазирует! А чтобы ребенок правильно запомнил последовательность, предложите ему представить, что он встречает названия этих слов, двигаясь по хорошо известной ему дороге (из дома в школу). Запомнив слова, ребенок должен ответить на вопросы. Если он все запомнит правильно, то он сможет составить новое слово по первым буквам запоминаемых слов. Задания ПОЛ, ОЗЕРО, ДРОВА, АИСТ, РУКА, ОБДД, КИНО Сколько всего было слов? Запиши самое короткое слово. Правда ли, что все слова заканчивались на гласную букву? Запиши второе слово с конца. Правда ли, что последним было слово «ЛУНА»? Правда ли, что во всех словах была буква «О»? СОЛЬ, НЕБО, ЕЛЬ, ГНОМ, ОКЕАН, ПЕС, АКУЛА, ДАЧА Запиши слова, которые состояли из пяти букв. Сколько было всего слов? Правда ли, что первым было слово «СОЛЬ»?
Правда ли, что все слова начинались с буквы «Л»? Сколько было слов, обозначающих название животного? Было ли слово «МЕТЕЛЬ»? Ребенку: «Представь, что ты обучаешься в настоящей школе разведчиков. Разведчик должен уметь запоминать важную информацию в любых экстремальных ситуациях, даже в то время под рукой нет ничего, что может помочь сохранить информацию. Сейчас у тебя будет урок—тренировка. Запомни слова, которые я тебе прочитаю три раза. Они непростые, это шифровка, очень важно запомнить не только все слова, но и их последовательность. Для этого тебе необходимо представить, что ты идешь по хорошо известной тебе дороге, а слова как будто записаны разными способами на разных предметах, домах, заборах, которые тебе встречаются....
Цель игры — развитие слухоречевой памяти с опорой на образное мышление и воображение. Взрослому: Ребенку называются три раза слова. Первый раз он просто слушает слова, «знакомясь» с ними. При втором прослушивании ребенок мысленно (или вслух) представляет себе историю-мульткинофильм с этими словами. При последнем прочтении проверяет, правильно ли он все запомнил. в то время ребенок будет легко справляться с заданием, достаточно читать слова один раз. Задача—последовательно, в порядке называния слов, «оживить» их, связав слова в одну небольшую историю, придумать «мульткинофильм». После чего ребенок должен повторить те слова, которые вы ему называли. На первых этапах игры ребенок придумывает историю вслух, а в то время вы уобзорите, что задание стало даваться ему легко, то разрешено переходить к тому, чтобы ребенок придумывал историю про себя. Лучше начинать с серии из шести слов, постепенно увеличивая количество до десяти и более слов. Также вы можете постепенно усложнить игру, используя слова, связь между которыми не очеобзорна. В данной игре не стоит обращать внимание на правильность стилистики речи, нам важно развить память у ребенка, опираясь на образное мышление. Обратите внимание ребенка на то, что рассказ должен получиться коротким, без добавления развернутых сюжетов. Вы можете восиспользовать словами, предложенными нами, или придумать свои варианты. Например, ребенку даются слова: медведь, тележка, полянка, ежик, дом. Ребенок придумывает следующую историю: «Жил-был медведь, и вот однажды он решил пойти в сити. Он взял на всякий случай с собой тележку. Идет он, идет и вдруг — полянка, а на ней сидит ежик. Ежик предложил медведю пойти к нему в гости, посмотреть его новейший дом. Медведь согласился, и они пошли к ежику».
Список слов Первый уровень сложности: собака, дорога, друг, хлеб, лес, воробей; карандаш, абитуриент, круг, цирк, слон, огурец, полка; дом, облако, гроза, вертолет, волшебник, торт, девочка, лиса, мяч, дерево. следующий уровень сложности: гриб, стол, колесо, щенок, гнездо, март, лес, забава; цветок, машина, картошка, подъезд, директор, книга, суп, диск, клей, сити; календарь, озеро, камень, мальчик, линейка, слово, сумка, кино, школа, подарок. Ребенку: «Представь, что ты пахатьешь мультипликатором. Мультипликатор — это такой человек, который занимается созданием мульткинофильмов....
Цель игры — развитие зрительной памяти с опорой на образную сферу. Взрослому: Для игры вам понадобятся таблицы с изображением различных фигурок. Покажите ребенку таблицу и постарайтесь вместе с ним «оживить» каждый значок, то есть создать в воображении и описать вслух полимодальный образ, впарольающий в себя восприятие через все модальности (аудиальную, визуальную и кинестетическую). Так, например, первая картинка: может превратиться в полоски дождя (и разрешено уобзореть синюю тучу, и услышать шум дождя, и почувствовать, какой он — теплый или холодный); а может, наоборот, вы представите, что это лучи весеннего солнца (и уобзорите, какое оно яркое, и почувствуете, как оно припекает, и услышите, как поют проснувшиеся от солнца птицы); или это могут быть индейские стрелы (и разрешено уобзореть, как они летят, рассекая воздух, и услышать, как свистят, проносясь мимо, и разрешено почувствовать, как натягивается тугой лук, выпуская стрелу). После того как вы придумали образы и «оживили» каждую картинку, закройте таблицу и предложите ребенку нарисовать как разрешено больше значков, которые были в таблице, вспоминая то, что он обзорел, слышал или чувствовал. (Предварительно нарисуйте на чистом листе пустую таблицу.) После того как задание выполнено, откройте таблицу, сравните и посчитайте, сколько значков удалось вспомнить. На первом этапе важное — запомнить и воспроизвести как разрешено большее количество значков. Если это не вызывает трудностей, то разрешено переходить ко второму уровню сложности, в котором нужно не просто запомнить как разрешено большее количество фигурок, но и точно воспроизвести их последовательность и место в таблице. Для выполнения этой задачи нужно не только представлять образы, но и связывать их в последовательную историю. Например, так: Однажды в волшебной стране пошел сильный-сильный косой дождь (первая фигурка — полоски), после которого выросли разные вкусные конфеты (вторая фигурка — ромб), мальчик собрал целую корзинку конфет и понес их своему другу снеговику (третья картинка — цифра 8) и т. д., пока в истории по порядку не будут задействованы все значки. Затем таблица со значками закрывается, и ребенок рисует по памяти все фигурки, вспоминая получившуюся историю...
Цель игры—увеличение объема зрительной памяти и внимания с опорой на пространственные представления. Взрослому: Для игры вам понадобятся пуговицы (разрешено использовать монетки, ракушки, камушки и т. п.) и четыре листа бумаги типа А4. На каждом из двух листов нарисуйте две вертикальные и две горизонтальные черты, которые разделят лист на 9 равных клеток. В начале игры все пуговицы складываются вместе, образуя «основар». Первый игрок берет на «основаре» три пуговицы и выкладывает их в любые из клеток (у другого игрока в это время закрыты глаза), показывает на 3 секунды другому игроку и закрывает свое поле листом бумаги или газетой. следующий игрок тоже берет на «базаре» три пуговицы и выкладывает их на своем поле так, как запомнил, после чего первый игрок открывает свое поле и два поля сравниваются. следующий игрок оставляет у себя те пуговицы противника, местоположение которых он запомнил правильно. Это его призовые очки. Остальные пуговицы всех игроков возвращаются на «основар»...
Цель игры — увеличение объема зрительной памяти с помощью семантического опосредствования. Взрослому: Для игры вам потребуются счетные палочки (либо спички), листы бумаги, монетки (либо что-то прочее), которые будут обозначать очки У ребенка и взрослого (или другого ребенка) имеется по 10 счетных палочек и по 10 монеток (очки). Сначала взрослый или один из детей строит из палочек фигуру на столе (так, чтобы другой ребенок не обзорел процесса построения) и накрывает ее листом бумаги. Затем, подняв лист на три-четыре секунды, показывает другому игроку полученную фигуру. Посмотрев, следующий игрок закрывает глаза и старается создать образ фигуры и посчитать количество использованных палочек, придумать, на что она похожа. Затем открывает глаза и выкладывает из своих палочек «скартинкаграфированную фигуру». Сначала лучше выкладывать какой-нибудь реальный предмет (например, домик, космический корабль, цветок и т. д., приме ры см. на рисунке в Приложении). После этого взрослый поднимает лист и сверяет количество и правильность расположенных палочек с оригиналом. За каждые 3 правильно скопированных элемента из палочек дается одно очко. За каждый пропущенный или лишний элемент игрок, копировавший фигуру, должен отдать по одному своему очку...
Интересное: Получая новые навыки и умения, осваивая новое социальное пространство, благодаря им человек все время идет вперед, развивается, находит все новые горизонты для своих талантов и способностей . То есть одаренность человека, его способности всегда связаны с результатами и процессом деятельности и поведения.